Как создать приложение: от проработки идеи до публикации в сторах

Как создать приложение: от проработки идеи до публикации в сторах

Когда у бизнеса возникает потребность в своём мобильном приложении, не всегда понятно, с какой стороны подступиться к этой задаче. Она может показаться запутанной и сложной, особенно если вы впервые сталкиваетесь с реализацией цифрового продукта. Наша статья поможет разобраться, как создать приложение и что происходит на каждом этапе процесса разработки.

Способы создания приложений

Мобильные приложения разрабатывают с помощью нативных технологий или кроссплатформенных инструментов. Выбор подхода влияет на функциональные возможности будущего продукта, сроки реализации проекта и порядок выполнения работ.

Нативная разработка

Нативная разработка предполагает, что цифровой продукт будет выпущен на одной конкретной платформе. Поэтому его пишут на родном для операционной системы (ОС) языке программирования. Например, если сервис создаётся для пользователей iOS, можно использовать Swift, а если для юзеров Android — Kotlin.

Нативные приложения обеспечивают быструю загрузку, плавное воспроизведение анимации и моментальный отклик на действия пользователя. У них высокая производительность, потому что они учитывают специфику каждой ОС. Интерфейс таких сервисов получается привычным для пользователей, поскольку соответствует стандартам выбранной для релиза платформы.

Если бизнес предпочитает нативный подход и хочет охватить аудиторию нескольких платформ, создают два отдельных продукта. Для этого требуются две команды программистов, дизайнеров и тестировщиков. Чтобы зарелизить приложение одновременно на обеих ОС, работу над двумя версиями ведут параллельно. Если ресурсы ограничены, выбирают последовательную разработку. Сначала выпускают приложение для одной платформы, а затем, когда появляются дополнительные средства, — для другой.

Кроссплатформенная разработка

Кроссплатформенный подход предполагает создание одного приложения, которое работает на нескольких ОС. Для этого используются такие фреймворки как React Native, Xamarin, Flutter или Kotlin Multiplatform Mobile.

Технология позволяет не писать с нуля приложения для каждой платформы, а использовать общую кодовую базу — это сокращает продолжительность разработки и экономит средства. Однако у подхода есть свои нюансы. Например, кроссплатформенные сервисы могут проигрывать нативным в длительности загрузки, плавности работы и скорости отклика на действия юзеров. Особенно это заметно, если функциональность продукта тесно связана с аппаратными возможностями устройства: звонками, сообщениями, камерой, геолокацией, Wi-Fi и другими. Чтобы приложение получилось удобным для пользователей, иногда приходится оптимизировать код для каждой ОС.

Разница между нативной и кроссплатформенной технологиями

Как создать мобильное приложение — этапы разработки

Независимо от выбранной технологии разработки, в процессе создания приложения можно выделить семь ключевых шагов. Разбираемся, что происходит на каждом этапе.

Исследование и проработка идеи

Создание приложения начинается с проработки идеи. Чтобы выпустить полезный и востребованный продукт, проводят серию исследований.

  • Составляют портрет клиента

    На начальных этапах важно понять, для кого предназначен продукт. Для этого анализируют целевую аудиторию — потребности, пользовательские привычки и предпочтения относительно дизайна и функций приложения. Собранная информация помогает понять, какие проблемы должен решать мобильный сервис и как он сможет улучшить повседневную жизнь юзеров.

  • Изучают тенденции рынка

    Чтобы сервис получился современным, исследуют актуальные тренды и популярные технологии, которые можно интегрировать в приложение. Например, сейчас наблюдается тренд на персонализацию интерфейса и контента с помощью искусственного интеллекта.

  • Делают обзор конкурентов

    Взять на заметку удачные решения, избежать типичных ошибок и придумать киллер-фичу, чтобы выделиться на фоне аналогичных предложений, помогает анализ похожих сервисов. Один из способов определить их сильные и слабые стороны — изучить комментарии юзеров в сторах. Отзывы позволяют разобраться, что нравится людям в доступных приложениях, а что вызывает недовольство.

Исследования, которые необходимы для проработки идеи

Проектирование и планирование

Добытая в ходе исследований информация помогает сформулировать цели и задачи приложения, установить требования к продукту, определиться с набором фичей и расставить приоритеты: какие функции нужно реализовать в первую очередь, а какие — отложить на потом.

После утверждения функциональности приступают к проектированию и составляют карту экранов, которая визуализирует структуру приложения и основные пользовательские сценарии. Схема отражает, из каких разделов состоит сервис, как они взаимосвязаны и как юзеры будут переключаться между ними. Она помогает организовать контент и разработать удобную навигацию. Также карту экранов используют, чтобы оценить примерный объём задач, написать техническое задание, сформировать бэклог, подобрать подходящие способы реализации проекта, составить график работ и смету.

Дизайн

Далее команда приступает к созданию дизайна мобильного приложения. Процесс подразумевает проработку двух аспектов:

  • UX (user experience — пользовательский опыт)

    Отвечает за логику работы сервиса. Чтобы сделать продукт понятным для юзеров, дизайнеры продумывают навигацию и меню, расположение кнопок и диалоговых окон.

  • UI (user interface — пользовательский интерфейс)

    Определяет внешний вид приложения. Чтобы интерфейс выглядел эстетично, а пользователям было удобно взаимодействовать с ним, дизайнеры подбирают цвета и шрифты, оформляют кнопки, иконки и текстовые блоки, добавляют анимацию.

Перед тем как приступить к созданию макетов экранов, важно убедиться, что выбранная концепция визуального стиля будет привлекательна для пользователей. Для этого разрабатывают интерактивный прототип — черновую версию приложения, которая демонстрирует примерный дизайн и имитирует базовую функциональность. Прототип тестируют на потенциальных пользователях, чтобы оценить юзабилити интерфейса и выявить слабые места. Если участники фокус-группы высказывают замечания, концепцию дорабатывают с учётом полученной обратной связи.

После согласования концепции отрисовывают финальные макеты всех экранов. Их разрабатывают с учётом гайдлайнов платформ: Human Interface Guidelines для iOS и Material Design для Android. В этих документах закреплены рекомендации, которые помогают сделать приложение привычным для пользователей обеих платформ.

Также дизайнеры разрабатывают UI Kit — набор компонентов и шаблонов интерфейса, которые стандартизируют оформление базовых элементов, обеспечивают единообразие дизайна и позволяют масштабировать приложение в будущем.

Разница между UX и UI

Разработка приложения

На этапе разработки дизайнерские макеты передают программистам, которые превращают их в работающий продукт.

  • Фронтенд-разработчики

    Отвечают за реализацию пользовательского интерфейса. С помощью кода они воссоздают оформление интерфейса и делают так, чтобы кнопки, формы и другие элементы UI работали корректно. Работу ускоряют готовые библиотеки компонентов: разработчики выбирают из них нужные шаблоны и адаптируют под концепцию продукта.

  • Бэкенд-разработчики

    Занимаются серверной частью. Они создают инфраструктуру, которая обрабатывает данные, управляет логикой продукта и обеспечивает связь с внешними сервисами.

Тестирование приложения

Чтобы обеспечить высокое качество продукта, на протяжении всей разработки QA-инженеры проводят тесты. Начинают с проверки отдельных функций и взаимодействия нескольких блоков кода и заканчивают оценкой работы системы целиком.

Рассмотрим наиболее распространённые виды тестирования:

  • Функциональное тестирование

    Позволяет убедиться, что все функции в приложении работают корректно. Представим, что пользователь мобильного банка пытается перевести деньги. Если после нажатия кнопки «Отправить» на экране появляется сообщение «Недостаточно средств», хотя на балансе есть нужная сумма, ошибку нужно исправить.

  • Нагрузочное тестирование

    Тестировщики симулируют ситуацию, когда множество пользователей одновременно выполняют какие-либо действия в приложении. Например, делают покупки. Это позволяет оценить, как приложение работает при высокой нагрузке и выявить узкие места, которые могут привести к сбоям.

  • Тестирование юзабилити

    Оценивает интуитивность навигации, лёгкость поиска необходимых опций и скорость выполнения разных задач. Для юзабилити-тестов привлекают представителей целевой аудитории. Замечания и предложения реальных пользователей помогают улучшить приложение.

  • Тестирование безопасности

    QA-инженеры проверяют, как приложение обрабатывает и защищает данные от утечки. Для этого они тестируют алгоритмы шифрования, механизмы аутентификации и защиты от кибератак. Например, имитируют действия хакеров. Тестирование безопасности помогает выявить уязвимые места в коде, которыми могут воспользоваться злоумышленники.

Когда тестировщики обнаруживают баги, они фиксируют их в системе отслеживания ошибок с подробным описанием проблемы и её возможных последствий. Отчёт передают разработчикам, чтобы они исправили недочёты. После внесения правок в код проводят повторное тестирование. Это позволяет исправить большинство багов до релиза, чтобы с ними не столкнулись реальные пользователи.

Основные виды тестирования

Релиз

Когда сервис прошёл все этапы тестирования, его можно публиковать в магазинах приложений. Но перед этим важно убедиться, что продукт соответствует требованиям, предъявляемым платформами. У них есть свои стандарты, которые касаются безопасности и производительности. Контент в приложении не должен нарушать этических норм и авторских прав. Если какие-то правила не соблюдены, владельцам сервиса могут отказать в размещении продукта или удалить его из стора после публикации.

Чтобы привлечь внимание пользователей, важно правильно оформить страницу приложения в магазине. Описание должно быть информативным и чётко объяснять, какие преимущества предоставляет сервис и чем он полезен для аудитории. Скриншоты помогут показать, как выглядит интерфейс и как с ним взаимодействовать. При этом изображения должны быть качественными и соответствовать рекомендациям платформы по размерам и стилю. Дополнительно можно записать короткий видеообзор, который наглядно продемонстрирует ключевые функции продукта.

Задачи, которые нужно решить на этапе релиза и продвижения приложения

Поддержка и обновления

После релиза работа над приложением продолжается. Важно развивать продукт, чтобы он оставался конкурентоспособным и отвечал потребностям аудитории. Для этого регулярно собирают фидбек, мониторят комментарии пользователей в сторах и анализируют ключевые метрики сервиса. Например, количество активных юзеров, среднюю продолжительность взаимодействия с интерфейсом, уровень конверсий и другие. Статистика и обратная связь помогают понять, с какими проблемами сталкиваются клиенты и как улучшить продукт.

Со временем потребности аудитории, цели бизнеса и тренды рынка могут меняться. Приложение должно адаптироваться под эти изменения, чтобы оставаться привлекательным для пользователей. Задача команды — постоянно дорабатывать сервис, в том числе внедрять новые фичи и улучшать существующие. Регулярные обновления помогают поддерживать интерес к приложению и обеспечивают долговечность сервиса на рынке.

Как формируется цена на разработку мобильного приложения

Стоимость разработки приложения рассчитывается индивидуально, поскольку зависит от нескольких факторов. Перечислим основные:

  • Функциональность

    Чем больше функций запланировано в приложении, тем выше стоимость реализации проекта. Простые сервисы с минимальным набором возможностей обходятся дешевле, чем сложные продукты с уникальными фичами.

  • Целевые платформы

    Решение о том, на каких площадках выпускать приложение — Android, iOS или обеих сразу — также влияет на цену. Например, создание двух нативных сервисов для разных ОС обойдётся дороже кроссплатформенной разработки.

  • Оформление приложения

    Дизайн с уникальной анимацией, кастомными иконками и иллюстрациями увеличивает стоимость разработки. Создание минималистичного интерфейса с использованием стандартных компонентов платформы стоит дешевле.

  • Подключение сторонних сервисов

    Если приложение интегрируется со внешними системами, например, CRM, платёжными шлюзами или инструментами аналитики, это увеличивает объём работ и, соответственно, стоимость проекта.

  • Сроки релиза

    Если проект нужно реализовать в сжатые сроки, к работе привлекают дополнительных специалистов, что влияет на итоговую цену.

Чтобы определить бюджет проекта, студии разработки часто используют модель расчёта «часы × ставка». Бизнес-аналитики вместе с техническими специалистами и дизайнерами подсчитывает примерное время, которое уйдёт на выполнение разных задач, и умножают его на рабочую ставку. Например, если создание приложения займёт 2 тыс. часов, а команда работает по тарифу 5 тыс. рублей в час, стоимость составит 10 млн рублей.

Факторы, от которых зависит стоимость проекта

Заключение

Чтобы мобильное приложение получилось качественным и востребованным у аудитории, важно подойти к процессу разработки системно, уделяя внимание каждой детали. Все этапы — от исследований и проектирования до написания кода и тестирования — можно доверить подрядчику, который выполнит проект «под ключ». Если же заказчик уже провёл часть работ, например, подготовил дизайн, компания может взять на себя остальные этапы разработки.

Сотрудничество с профессиональной студией позволяет сосредоточиться на стратегических задачах бизнеса. Слаженная работа команд разработчиков и заказчика помогает создать приложение, которое удовлетворяет потребности пользователей и соответствует целям компании.

01

Сотрудничество

Контакты

0

Мы всегда рады сотрудничеству и новым проектам.

Опишите задачу, и мы с вами свяжемся.
Или напишите в Телеграм.

Давайте знакомиться!

ВыбратьОткуда вы о нас узнали
  • Рейтинги
  • Рекомендации
  • Конференции
  • Публикации
  • Соцсети
  • Другое

Нажимая «Отправить», вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности

Ваша заявка успешно отправлена

Мы все изучим и скоро выйдем на связь